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虛擬實境多人槍戰成真!HTC Vive/ Hover Junkers
HTC Vive團隊最近來到洛杉磯拜訪我們感情最好的伙伴之一,Stress Level Zero工作室。他們為HTC Vive開發了虛擬實境中,可能是有史以來第一個VR多人競技射擊遊戲(想想《戰慄時空:絕對武力》):
透過一支影片,創辦人Brandon Laatsch和Alex Knoll一同分享了許多他們為虛擬實境開發 Hover Junkers 的初衷,他們為多人遊戲開發的夢想,以及在過程中設定與細節的重要性。
以下為影片的簡譯:
Hover Junkers 是史上第一款完整的虛擬實境多人射擊遊戲,玩家乘坐在自己控制的漂浮船上,可以依照自己遊玩的空間進行調整。
遊戲的中心環繞在掠奪四周的貨物,這些貨物可以拿來創造自己船上的掩蔽物,也可以換作遊戲積分。當你遇到另一個競爭玩家時,遲早槍戰就要跟著發生。當然你可以選擇對戰或是逃跑,甚至可以試著跟他們交換物資。
我們(Stress Level Zero工作室)在作虛擬實境內容前,都有電影製作的經驗。隨著虛擬實境的崛起,我們也想利用這個機會,製作一些前所未有的嶄新內容。
HTC Vive在2015發表後的二十分鐘,我們一群人坐下來好好的討論:我們有空間,用上HTC Vive的控制器,我們可以做些什麼?
看了看目前的開發者,我們發現沒有什麼人在作多人的虛擬實境遊戲。而我們其實一直以來都很喜歡雷射對戰/生存遊戲之類的多人競技活動,我們想要在虛擬實境中重現這種感覺。
我們知道第一人稱射擊遊戲一定會出現在虛擬實境中,我們只要想辦法把他加上多人的部分,在 HTC Vive 的虛擬空間中實現出來。
宛如動作片主角般的遊戲體驗
我們花了很多心思,想讓玩家感覺他們身在動作電影之中。我們希望每個玩家都覺得自己像個動作片主角。光是甩動手中槍枝都會聽見滾輪的清脆唰唰聲。
多虧 HTC Vive 的精準定位,即使你的手把在視線之外,我們都能透過聲音與音效的結合,讓你完整的感受到自己手(中槍枝)的存在。
真實而獨樹一格的遊玩機制
Hover Junkers 的遊戲中提供一共十七艘漂浮船的模板,可以根據你的個性與遊玩空間作選擇。你的四周空間感與現實中沒有任何差異,只有物理的現象基於遊戲性有稍稍不同。
我們希望玩家可以盡可能的近距離對戰,所以遊戲中的槍枝其實射程都不長。透過你與槍枝的互動,可以看見即使是重新裝填彈藥都有很細膩的物理現象結合其中。不只是動畫這麼簡單,而是你必須動手開啟與關上槍枝,才能真正完成這一個動作。
遊戲中並沒有所謂的「閃躲」功能/按鍵,如果要躲子彈,就像在現實生活中一樣蹲閃移動就是了。你蹲下的時候,其他玩家也會看見你的角色蹲下。你在虛擬實境的角色也會隨著你現實生活中的高度進行調整,就像是你的遊玩經驗也會隨著你提供的現實空間進行調整。
「重點不在你給這遊戲多少空間,而是你怎麼在遊戲中運用這空間。」
雖然說是虛擬空間,這些活動都是真的,你要多刺激多吃體力都有可能。在槍戰中你可能需要控制那個節奏,你不會想要玩到後來才氣喘吁吁的到達終點。
在虛擬實境中,說一個難以脫身的故事
虛擬實境中說故事跟過往的其他媒體(遊戲/影片等)都很不一樣,最根本的不同在於體驗者身處在故事發生的世界之中。發生的一切事情都是在你的身旁發生,而不再只是透過一個螢幕乾瞪眼。
我們有些夥伴的背景是動畫與特效,他們是有感於虛擬實境中「互動式」的敘事方式,才改往虛擬實境的遊戲中發展。對他們來說, HTC Vive 所創造的虛擬實境,就像在跟他們心中的小孩說話一般,虛擬世界中的物件就像是有了魔力一樣令他們著迷。
背景設定的重要性
Hover Junkers所選擇的環境設定是一個沙漠般的荒原世界,原因之一是我們想要在顯示性能上達到每秒90幀以上的高標,一個荒漠一般的場景設定可以減少畫面輸出的物件,把畫面的效能推升到更高。
我們遊戲中的荒漠漂浮船,同時也能作為視覺畫面上的「定錨點」。讓玩家視線中一直有個穩定的元素,把玩家「定錨」在這個空間之中。
虛擬實境,創造前所未有的社交經驗
虛擬實境在創造社交體驗上擁有獨特的潛力。即使我們一直聽見有人說虛擬實境是一個人的體驗,我們還是想要創造一個讓他們跌破眼鏡的超棒遊戲。
我要他們玩過 Hover Junkers 之後突然發現「哇,虛擬實境讓我用從來沒有過的方式跟朋友互動!」多的是虛擬身體的「知覺」,多的是一種虛實難辨的沉浸感,是其他媒體都只能望之興嘆的。
在 Hover Junkers中,你可以看看手邊的朋友名單,瞬間就加入一場遊戲中與他們見面。你會看到網路上已經有很多根據興趣而結合的電玩家社群,在HTC Vive與虛擬實境普及之後,這種熱情就能更順理成章的變成真實的互動、遊戲、記憶、感情。
這個感受非得你真實去玩過,才知道這種體驗有多難用言語形容。你非得先來這世界中,先來場槍戰,我們再來聊聊這有多酷。
快速茁壯的虛擬實境社群
其實我們也有一個YouTube的頻道(NODE),我們在裡面開些遊戲的實況,是我們四位好朋友一起玩遊戲的過程。所以是不是支援多人遊戲,就是我們決定要不要玩這款遊戲的最終關鍵。我們在twitch上每週直播五天,後面有個總控板,可以隨時把最有趣的畫面投放給我們的觀眾。
我們逐漸發現有個社群逐漸環繞著我們的話題成長茁壯,感覺真的很有成就感。我們也經常發布一些幕後花絮和開發心得,真心的分享一些虛擬實境背後開發的點滴。我們透過線上認識了許多超棒的朋友,成打的虛擬實境同好可以隨時跟我們來場遊戲。
總結而論,我們眼前這個領域如此的未知,以致於我們必須親身參與才能充分體會。我也從沒看過有哪個新事物,在體驗者結束體驗後紛紛驚嘆「天啊,我要去哪才買得到這東西?!」
想看更多開發 Hover Junkers 的詳細製作心得,歡迎至此觀看!