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Valve工程師談VR遊戲開發:別管擬真,好玩最重要!
有體驗過HTC Vive的朋友們,絕對都玩過HTC夥伴Valve專門為虛擬實境(VR)製作的The Lab系列遊戲!從弓箭塔防到太空射擊、從天文教育到人體探索,The Lab是Valve作為遊戲開發商以來,在Steam平台上評分最高的一款作品!究竟他的秘密是什麼,讓玩家非得一玩,讓開發者爭相參考呢?
在2016年的TGDF(台北遊戲開發者論壇),我們有幸與Valve開發The Lab團隊中擔任程式兼遊戲設計工程師Tejeev Kohli聊到天,以下跟大家分享從他口中得到的The Lab製作祕辛!過程中,我們充分感受到Valve團隊對於開發遊戲體驗的極致專注力,以及與專業工匠幾無差異的琢磨功力!讓我們接下去看:
行前知識補充:「什麼是The Lab?」
Tejeev:The Lab誕生的目的,就是為了成為VR中大家都熟知的入門體驗作品。裡面可以說什麼都有,遊戲與非遊戲,教育工具,劇情體驗等。沒有非常有深度的內容,可是種類非常的豐富。如果你剛買了HTC Vive,不如先試試這個免費體驗吧!
「不要光在意擬真,好玩才更重要!」
「其實遊戲中不是長弓(longbow),嚴格上說起來是反曲弓(recurve bow)。」
「我們叫它「Longbow」,單純就是因為聽起來比較帥!」
(VR中不是非要擬真不可,好不好玩仍然是最不容忽視的重點。)
針對The Lab中的遊戲開發經驗,Tejeev講到三個VR開發重點。第一個重點,就是在擬真感之外,好玩與否可能才是最重要的元素之一。舉例來說,弓箭射擊的體驗中不一定非要百分之百複製拉弓的感受,但是一定要讓玩家覺得好玩!
「Longbow」是一個專門為了HTC Vive控制器設計的VR體驗,大概是在2015年三月之後才開始開發的。開發者當時迷上了現實中的弓箭,但是總覺得要把射出去的箭撿回來很麻煩,就一直想在虛擬世界中創造一個弓箭的體驗。光是針對這把弓的設計與功能優化,就花了開發團隊整整六到八個月的時間。
「每個人都想當勒苟拉斯(Legolas,魔戒電影中的精靈弓箭手)。」
最早的版本中,每射出一支箭就要從地上再撿一支。後來工程師把它改掉了,變成只要重複拉弓就能無限射出弓箭。這是因為每個人都想要更好玩,更過癮的射箭體驗。「如果犧牲掉一點點的真實感,能夠換得大幅提升的過癮感受,那我們二話不說一定會改。」
Longbow體驗中,拉弓成功的「甜蜜點」也刻意設計得比較誇張,玩家很輕易就能夠成功地拉弓,尤其在需要快速射擊的時候,更能如行雲流水一樣連續發出好幾支箭。也許這比較不真實,但能讓玩家感覺自己非常的厲害,想一玩再玩!
「學會聚焦。」
「找到你作品中最棒、最核心的關鍵,然後用盡一切專注與心思去琢磨它。」
The Lab獲得史無前例的玩家好評,評價中常常提到的理由,給人感受到完成度與細緻度,比起很多現今的VR體驗還高好幾個層次。「其中可能有兩個原因 ,」Tejeev說到,「一個很重要的,就是要能夠聚焦。我們從VR體驗中找到它的核心,花絕大部分的時間把它專注琢磨到頂尖為止。」
「你想做一個弓箭遊戲嗎?那就專心把市面上最棒的弓箭功能做出來。其他的內容只要做到夠好就可以了。」提到給現在VR開發者的建議,Tejeev建議大家找出一個最想被大家牢牢記住的作品關鍵(比如說弓箭的功能),然後不斷的重複琢磨它(playtest,遊玩 – 測試 – 修正),直到這個關鍵牢牢地讓玩家記住,變成整個作品最屹立不搖的特質。
The Lab中的遊戲都不是太複雜,遊戲體驗都蠻簡單直覺,但Valve開發團隊的專注都會投入在體驗中最關鍵的機制上。比如說Longbow中的弓箭,從拉弓的感受,到聲音,效果,敵人中箭的材質感等,都要全盤的考量到。
「其他的部分呢?只要做到不錯就好,專心在那個關鍵之上。」與其做出玩都玩不完的超多內容,不如計畫做出時間資源下合理的內容量,但花大部分的時間把它琢磨到最好。
「有野心是好事情。」Tejeev提到很多開發者往往有宏大的夢想之作,希望做出一整個虛擬世界,深度的劇情內容,多人遊戲等等。「在時間、資源、與團隊允許之下,絕對應該這麼作。畢竟這也是整個VR界在等待的作品。」
「但你仍然需要懂得聚焦,懂得自己作品會傑出的那個理由。」
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「如何創造真實沉浸感:世界必須因玩家有所不同」
The Lab的獨特細緻與完成度,第二個關鍵原因就在於「活生生的世界」。
(彷彿在虛擬世界中養了隻寵物,機器狗可說是The Lab意外的畫龍點睛。)
Valve的大家很習慣於playtest(遊玩 – 測試 – 修正)的流程與文化。你做出一個玩意,測試它,修正它。有很長的一段時間,The Lab其實根本沒有lab,只是一個長桌上放了幾個通往體驗的小傳送球。「在許多次的playtest之後,我們清楚發現大家想要的不止於此。」
「我們建造了一個連結這些體驗的專屬空間,加入了一些若有似無的劇情設定,讓體驗者的想像力大肆發揮。」整個The Lab的虛擬空間,機器狗等的設定都在開發晚期才逐漸浮現,卻對整個體驗留下了非常大的影響。
從可以畫畫的白板,可開關的檯燈,一些等待大家發現的秘密與彩蛋,玩家可以在The Lab的世界中發現很多特別的細膩細節。這些個別都不是什麼太有深度的功能,結合在一起卻能發揮出很大的綜效。
「體驗者感到這個世界會回應他的互動,且在互動的過程中感到滿足。」越是讓人想像不到的細微細節,更能讓人紮實感受到與真實世界的相似,與其他虛擬世界的不同。這些都不是太高難度、多有層次的功夫,結合在一起的「互動感」,卻能讓體驗者印象深刻。
比如說機器狗的出現,彷彿在VR空間中放入了一個活生生的生物,它會回應你的召喚,依據你的動作跟你玩耍,互動,幫你撿取虛擬世界的物件等。「我們感到這是現今許多虛擬體驗中所普遍缺乏的,那就是整個世界彷彿跟玩家切離,有沒有玩家的存在其實沒有太大影響。」
「要製作出虛擬世界的真實感,關鍵是讓體驗者感到在自己之外,這世界中還有其他真實的東西。」無論是透過互動,還是活生生自我運作,能感知到體驗者存在的角色,這些元素都會讓玩家清楚感覺到整個世界的細膩與生命。將真實與沉浸感更進一層。
(Tejeev非常喜歡背景這張圖,展現了HTC Vive坐著站著都能玩的強大功能。)
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