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心目中的VR是什麼?CES特訪HTC Vive大家長們
VR是起點,不是終點,它是工具,不是道具。VR不為了取代什麼而來,而是以嶄新的方式與力量,將我們內心嚮往的,將呼喚著靈魂的美好事物逐一實現。恰逢這次CES 2017(國際消費性電子展),訪問了Vive團隊的大家長們,與我們一同分享心中對VR的盼望,以及自己對VR的期待!
宏達電董事長暨執行長王雪紅:我希望VR能幫助人們突破極限!
【CES 2017最棒的體會】
空前豐富的題材,是我們在VR生態系努力的最好回饋!
首先,本次CES最開心的是,我們讓媒體朋友感受到了我們對整個虛擬實境生態系的努力。我們希望藉由擴大VR的社群,讓大家可以看見彼此最好的內容與想法,彼此交流相長,刺激出更棒的創新,獲得到最好的體驗!
我們迫不及待跟全世界分享這個美妙的新技術,我們非常的開放,從Viveport到我們的Vive X加速器計畫,我們非常的歡迎任何夥伴的加入!
【最想看見什麼樣的VR】
最希望看見的,是VR如何幫助人們突破極限,彌補我們生命中的不足。
當然,有好多類型的VR內容都非常棒,但我自己最希望看到的,是能夠賦予我們全新感知與力量的VR體驗,使得我們生命更加豐富美滿!
HTC Vive上市將近一年以來,我們看見許多VR對生命產生正面影響的故事。因為時空而分隔兩地的親友,VR能不能讓我從你的雙眼看見世界?學齡的孩子們,能不能藉由VR獲得更棒的學習效果?不幸先天或後天殘疾的朋友們,VR能不能解放人們的身心?感受重新感受站立的滋味,看見現實雙眼所感知不到的景深,甚至能補足我們因為時間空間受限的生命經驗。VR如何能夠輕而易舉,同時又真實有效的帶給我們無所限制的感官體驗,這對我而言是最重要的!
超越身心、時間、讓我們得以從現實限制突破出來的VR內容,這是我非常期待在2017年可以多多見到的!
HTC虛擬實境部門副總經理Dan O’Brien:VR已經到了,一起動手擴張吧!
【2017年的努力方向】
VR已經來到,這誰都無可否認。
2017是擴大VR生態系的一年!我們接下來必須以聰明且對大家有益的方式來推動產業的下一步,那就是盡可能的讓一切想法在VR中都能獲得實現!
無論是教育、健康、醫療、到娛樂與各種形形色色的行業VR應用,只要有人願意與我們分享他對VR的珍貴想法,願意跟我們一同實現,我們就能一同努力將HTC Vive與整個VR產業向前推進!只要開發者能夠與我們欣欣向榮,整個產業就會越來越好!
今天大家看到超過30款來自各種行業的VR應用,就是我們對VR夢想路線所付諸努力的珍貴成果。我們自2013、2014年起,就很仔細地問過自己,希望看到什麼樣的VR產業,而今天大家在這裡看到繽紛燦爛的各種樣貌VR展示,就是我們當時夢想的實現!
【自己偏愛的VR內容】
我的兒子讓我親眼見識VR教育的力量。
不免俗地,我非常期待看見很多3A級伙伴的內容在今年開花結果,但我必須說我自己最想看見的是VR在教育上的更多內容。舉個例子來說,我的兒子體驗過「阿波羅11號」的反應讓我印象深刻。
從VR月球回來的他,回過頭問我:「爸,你知道JFK是誰嗎?」接著興致勃勃的跟我分享甘迺迪在人類登月時的演說,分享太空人的事蹟,跟我聊人類怎麼登陸月球。他全然的熱忱與發自內心,我全都看在眼裡。
過了整整一年之後我又問了他一次,他依然能夠跟我聊完整個體驗的過程。我非常清楚VR在教育上的影響力能有多深刻,我是親身經歷過的!
Viveport總經理Rikard Steiber:我要人們想到VR,就想到Viveport!
【對Viveport的終極目標】
很簡單,那就是一想到VR,就想到Viveport!
VR內容成長的快速,大家都有目共睹。我們預期未來消費者將從各種不同的裝置來進入VR世界:電腦、手機、甚至遊戲主機等。我們希望Viveport成為大家想到VR的第一個去處!無論是什麼作業平台,無關乎哪一個裝置。
當然,電玩一定是第一個受惠於VR科技的,但就像手機一樣,我們未來一定會將VR用在社群互動,用在各種攝影影片,用在形形色色的媒體應用上。Viveport當然不只是讓人體驗外太空,體驗過去歷史這麼狹隘的目的。更重要的,我們期待看到Viveport,在VR中幫助人們展現前所未有深刻的創造力!
像是Tilt Brush、SoundStage、Mindshow等等的VR工具,都能促使我們用獨特的方式解放自己的創造力。在加入社群元素後,VR一定能夠帶來最深刻的跨時空社群互動。我也相信,最後我們會發現在VR中購物,在VR中創作與傳達想法會是更加的直覺有效!
【自己最想看到的VR內容】
20秒就銘記一生的知識,只有VR能做到!
我有兩個女兒,分別是七歲和十一歲大,所以我很了解,常常學校的環境與教育並不是那麼的有趣。而我從女兒身上看到的,就是一個沉浸感十足的虛擬環境,可以對學童有多麼大的正面影響。
我印象最深的例子是Lifeliqe的恐龍教育體驗,在裏頭我們看見劍龍吃著草,親眼看到他有多巨大。接著看見暴龍在背後大吼,看見劍龍抬起頭的驚恐模樣,以及隨即所有恐龍奔逃的景象。這個過程大概只有20秒,但在這個20秒中小孩其實記得了很多事情,劍龍有多大隻,長什麼模樣,吃什麼,害怕暴龍等等,這些他可能一生都不會忘記。
你可以想像如果用傳統教育教一個六七歲的小孩,要花多久時間才能達到同樣效果嗎?
但除了教育之外,我感覺最有意思的,是另一個感官體驗的「民主普及化」。以往可能需要超級有錢或超級幸運才能夠獲得的體驗,像是在深海沈船看見藍鯨,或是在火星表面目睹沙暴等,都能夠透過VR提供給我們小孩,給所有的人們。
過去極少數人才有幸見到的,未來每個人都能夠見識到!這就是我要的VR!
HTC VIVE全球VR內容副總Joel Breton:VR把電玩從電腦螢幕解放了!
【覺得VR對遊戲界最大的貢獻】
電玩從過去的2D螢幕,進入到Full-D的真實世界!
身為一個花費大半人生玩遊戲的電玩迷,我必須說VR最大的貢獻,就是成功的將我們從2D螢幕中解放出來。不管大家是玩古早的馬力歐(Mario)還是最新2016年的DOOM,即使畫面已經從2D到華麗的3D,截至VR以前,我們都還是用一個平面螢幕在窺探另一個世界。
舉例來說吧,我們要在遊戲中跳躍,就非得要按跳躍鍵;要閃躲不是自己閃躲,而是透過控制器,我們從來都只是遊戲世界的客人,不是參與者,更不是主角。
現在有了HTC Vive一樣可以自由空間定位的VR裝置,我們跨過螢幕成為英雄,一直以來只能止於窺探的虛擬世界,變成了你我身旁的現實,這就是VR對於電玩最大的貢獻。我把這叫做從「2D(二度空間)」到「Full-D(全度空間)」的轉換!
當初我進入遊戲界就是為了這個虛擬實境的夢想,我一直相信我們總有一天會驅動科技讓我們走入遊戲世界之中,而現在終於成真了!
【最期待在2017年看到什麼】
期待超強VR電玩大作的玩家有福了!
期待看到許多3A大作陸續開花結果,大家都知道要做出深刻而有層次的遊戲大作需要很多開發的時間,而我在環繞世界拜訪了這麼多遊戲夥伴與工作團隊後,我可以很放心的跟大家說,等待絕對是值得的!
我看到許多特別的遊戲與體驗,他們不但是以VR的設計思維作為出發點,內容的深刻程度更會將整個VR與遊戲市場帶到全新的一個層次上,從2017年第一季就會陸續發生!
到了2017年聖誕節,再也不會有人說VR沒有好遊戲!
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