HTC Vive团队最近来到洛杉矶拜访我们感情最好的伙伴之一,Stress Level Zero工作室。他们为HTC Vive开发了虚拟现实中,可能是有史以来第一个VR多人竞技射击游戏(想想《战栗时空:绝对武力》): Hover Junkers (直译:漂浮掠夺客)。
透过一支影片,创办人Brandon Laatsch和Alex Knoll一同分享了许多他们为虚拟现实开发 Hover Junkers 的初衷,他们为多人游戏开发的梦想,以及在过程中设定与细节的重要性。
以下为影片的简译:
Hover Junkers 是史上第一款完整的虚拟现实多人射击游戏,玩家乘坐在自己控制的漂浮船上,可以依照自己游玩的空间进行调整。
游戏的中心环绕在掠夺四周的货物,这些货物可以拿来创造自己船上的掩蔽物,也可以换作游戏积分。当你遇到另一个竞争玩家时,迟早枪战就要跟着发生。当然你可以选择对战或是逃跑,甚至可以试着跟他们交换物资。
我们(Stress Level Zero工作室)在作虚拟现实内容前,都有电影制作的经验。随着虚拟现实的崛起,我们也想利用这个机会,制作一些前所未有的崭新内容。
HTC Vive在2015发表后的二十分钟,我们一群人坐下来好好的讨论:我们有空间,用上HTC Vive的控制器,我们可以做些什么?
看了看目前的开发者,我们发现没有什么人在作多人的虚拟现实游戏。而我们其实一直以来都很喜欢雷射对战/生存游戏之类的多人竞技活动,我们想要在虚拟现实中重现这种感觉。
我们知道第一人称射击游戏一定会出现在虚拟现实中,我们只要想办法把他加上多人的部分,在 HTC Vive 的虚空间中实现出来。
宛如动作片主角般的游戏体验
我们花了很多心思,想让玩家感觉他们身在动作电影之中。我们希望每个玩家都觉得自己像个动作片主角。光是甩动手中枪枝都会听见滚轮的清脆唰唰声。
多亏 HTC Vive 的精准定位,即使你的手把在视线之外,我们都能透过声音与音效的结合,让你完整的感受到自己手(中枪枝)的存在。
真实而独树一格的游玩机制
Hover Junkers 的游戏中提供一共十七艘漂浮船的模板,可以根据你的个性与游玩空间作选择。你的四周空间感与现实中没有任何差异,只有物理的现象基于游戏性有稍稍不同。
我们希望玩家可以尽可能的近距离对战,所以游戏中的枪枝其实射程都不长。透过你与枪枝的互动,可以看见即使是重新装填弹药都有很细腻的物理现象结合其中。不只是动画这么简单,而是你必须动手开启与关上枪枝,才能真正完成这一个动作。
游戏中并没有所谓的「闪躲」功能/按键,如果要躲子弹,就像在现实生活中一样蹲闪移动就是了。你蹲下的时候,其他玩家也会看见你的角色蹲下。你在虚拟现实的角色也会随着你现实生活中的高度进行调整,就像是你的游玩经验也会随着你提供的现实空间进行调整。
「重点不在你给这游戏多少空间,而是你怎么在游戏中运用这空间。」
虽然说是虚空间,这些活动都是真的,你要多刺激多吃体力都有可能。在枪战中你可能需要控制那个节奏,你不会想要玩到后来才气喘吁吁的到达终点。
在虚拟现实中,说一个难以脱身的故事
虚拟现实中说故事跟过往的其他媒体(游戏/影片等)都很不一样,最根本的不同在于体验者身处在故事发生的世界之中。发生的一切事情都是在你的身旁发生,而不再只是透过一个屏幕干瞪眼。
我们有些伙伴的背景是动画与特效,他们是有感于虚拟现实中「交互式」的叙事方式,才改往虚拟现实的游戏中发展。对他们来说, HTC Vive 所创造的虚拟现实,就像在跟他们心中的小孩说话一般,虚拟世界中的对象就像是有了魔力一样令他们着迷。
背景设定的重要性
Hover Junkers所选择的环境设定是一个沙漠般的荒原世界,原因之一是我们想要在显示性能上达到每秒90帧以上的高标,一个荒漠一般的场景设定可以减少画面输出的对象,把画面的效能推升到更高。
我们游戏中的荒漠漂浮船,同时也能作为视觉画面上的「定锚点」。让玩家视线中一直有个稳定的元素,把玩家「定锚」在这个空间之中。
虚拟现实,创造前所未有的社交经验
虚拟现实在创造社交体验上拥有独特的潜力。即使我们一直听见有人说虚拟现实是一个人的体验,我们还是想要创造一个让他们跌破眼镜的超棒游戏。
我要他们玩过 Hover Junkers 之后突然发现「哇,虚拟现实让我用从来没有过的方式跟朋友互动!」多的是虚拟身体的「知觉」,多的是一种虚实难辨的沉浸感,是其他媒体都只能望之兴叹的。
在 Hover Junkers中,你可以看看手边的朋友名单,瞬间就加入一场游戏中与他们见面。你会看到网络上已经有很多根据兴趣而结合的电玩家社群,在HTC Vive与虚拟现实普及之后,这种热情就能更顺理成章的变成真实的互动、游戏、记忆、感情。
这个感受非得你真实去玩过,才知道这种体验有多难用言语形容。你非得先来这世界中,先来场枪战,我们再来聊聊这有多酷。
快速茁壮的虚拟现实社群
其实我们也有一个YouTube的频道(NODE),我们在里面开些游戏的实况,是我们四位好朋友一起玩游戏的过程。所以是不是支持多人游戏,就是我们决定要不要玩这款游戏的最终关键。我们在twitch上每周直播五天,后面有个总控板,可以随时把最有趣的画面投放给我们的观众。
我们逐渐发现有个社群逐渐环绕着我们的话题成长茁壮,感觉真的很有成就感。我们也经常发布一些幕后花絮和开发心得,真心的分享一些虚拟现实背后开发的点滴。我们透过在线认识了许多超棒的朋友,成打的虚拟现实同好可以随时跟我们来场游戏。
总结而论,我们眼前这个领域如此的未知,以致于我们必须亲身参与才能充分体会。我也从没看过有哪个新事物,在体验者结束体验后纷纷惊叹「天啊,我要去哪才买得到这东西?!」