「我们不是第一个做虚拟现实,但我们要作虚拟现实
产业的领头羊
。」
举凡过去的计算机、网络、智能手机的产品发展,往往都是由许多软件、硬件的开发者,以及许多产业的一同参与及改变。因此HTC继去年十二月在北京之后,再次于深圳举办HTC Vive 宏达无限 开发者峰会,并且广邀近千名来自各领域的开发者、创业者、技术专家与媒体朋友一同与会,共同往虚拟现实产业的康庄大道迈进。
完整的HTC Vive深圳宏达无限 开发者峰会内容,
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即将上线的
VR
内容平台、更坚强的虚拟现实团队、
HTC Vive VR
内容大赛!
有好的内容就会成功吗?在这亿万家争鸣的年代,已经不再如英文俗谚「build it and they will come」的游戏规则。好的内容平台,是最强的硬件与最棒的内容之外的第三支柱,也是HTC自有的VR内容平台–HTC VivePort准备于四月上线的重要原因。目标除了成为开发者与消费者间最好的桥梁,更希望近期加入虚拟现实中更加完善的体验流程,大幅减少因机器操作需求而中断HTC Vive的状况。自从上次北京的发表,这次深圳峰会除了展示HTC VivePort在线平台,也宣布了两个有关HTC VivePort的重要时程:四月付费内容试营运、以及五月的开发者分润取款试营运。
HTC虚拟现实经营团队的两位新成员:HTC VR内容处 全球副总经理-Joel Breton,以及HTC Vive中国区 总经理-汪丛青,也于本次盛会中首次登台和开发者朋友们见面。
「要创造真正惊艳的内容,关键在定位明确。」
(Joel Breton – HTC VR内容处 全球副总经理)
Joel曾开发了业界基石的Unreal初代引擎,更拥有电玩游戏界中传奇般的经历,包含Doom、Duke Nukem等上百款电玩界中经典的产品制作经验。
Joel与满会场的开发者分享,根据研究机构调查,从十岁到七十岁的年龄者都有超过六成对虚拟现实的兴趣,但也使内容的客群定位更加重要。
「
HTC Vive
能为这个世界带来货真价实的感动。」
(汪丛青–HTC Vive中国区 总经理)
汪丛青总经理分享了真正能够引起产业变革的产品,不在于谁是第一个发表,而是谁的产品能带来最货真价实的感动。因为唯有这种感动,才能吸引产业中,乃至于各行各业的参与改变,而在HTC Vive之中,他真正看见了那其余虚拟现实产品所缺少的那份关键元素
本次深圳大会中,汪丛青总经理也宣布首届HTC Vive VR内容大赛将于3/15正式展开,优胜队伍不仅可获得10万人民币奖金,其作品也将被放入HTC VivePort的重点推荐,更有机会和HTC Vive同捆销售。
3/15至4/15,开发者们可至
www.htcvive.com/cn
提交作品,评选结果将于4/26公布。
电玩传奇为何相信
VR
,
HTC Vive
的催生秘辛曝光!
(全球大卖50亿美金Guitar Hero的作者 – 黄忠彦,描述为何他相信虚拟现实)
本次深圳的峰会,也邀请了如Guitar Hero的作者 – RedOctane的黄忠彦、日本亿万手游用户大厂GREE的副总裁Eiji Araki、以及腾讯游戏研发总经理聂志明等业界大腕来为开发者们分享虚拟现实的产业经验。
身为全球累积销售超过五十亿美金Guitar Hero作者的黄忠彦,分享了HTC Vive的虚拟现实体验让他重燃了开发游戏的热情。更在会间批露了最初HTC与Valve一同合作背后的故事,竟是由他的介绍之下牵起了合作的关系。在与与会者的问答之中,黄先生也针对目前大家对内容多寡的担忧给了他的回答,那就是「内容不必多,一个好内容就可以打开市场」。
(Eiji Araki表示最直觉、最舒适的虚拟体验,是促使独特社交经验的关键)
身为日本手机游戏大厂的GREE,对社交游戏的长远研究,更在近期延伸到了虚拟现实的领域之中。GREE副总裁Eiji Araki在会间不断强调虚拟现实中产生独特社交互动的潜力,并以GREE的游戏Sarah and the Viper’s Crown作为展示实例。
腾讯的聂总经理也分享了腾讯自2003年起在游戏界不断转型背后的努力与收获,从原本的PC单机大作,转换到2012年的手机游戏,以及往后的虚拟现实与独立游戏开发平台。背后所要熟悉的平台节奏与产业重点的种种不同,与在场的开发者们共勉之。
来自学界与硬件大厂的共同背书:
HTC
过人一等的性能表现。
HTC Vive于虚拟现实中性能的高人一等,在业界是普遍知道的事实。从Minecraft的作者Persson说领先竞争者好几代,到深圳大会上,北京理工大学虚拟现实研究学者与AMD大厂资深经理的共同背书,都一再地展现出HTC Vive确实受业界青睐的不争事实。
「我没有收
HTC
的钱,但
HTC Vive
的确是我几十年研究用过最好的。」
– 北京理工大学翁冬冬教授
翁冬冬是北京理工大学光学信息技术与颜色工程研究所副教授与博士生导师。在与全场开发者热情奔放的分享着大学团队数十年针对避免晕眩的研究结果时,突然就发自内心的说了这么一句。他更进一步表示,虚拟现实的美好未来是应该也确实可期的,但劣质的虚拟现实体验,无论硬件或软件上的不足,都可能对人体的心理与生理上产生影响。
「
HTC Vive
的使用者获得的将不只是单一协助,而是整个业界的帮助。」
– AMD
资深经理卢英瑞
来自AMD显示适配器大厂的资深开发者技术支持经理卢英瑞,于会场的近千位开发者分享了AMD最新支持虚拟现实开发者的次世代显示适配器技术。AMD作为此次峰会上为HTC Vive体验装置提供计算机支持的合作伙伴,也专门针对VR开发者,在软件上发布了为减少VR数据传输延时导致晕眩的LiquidVR™开发工具,利用AMD独特的异步计算技术大幅降低图像渲染延迟,提升VR的沉浸式体验。
各行各业同心合作,激荡出超脱产业框架的崭新可能
XIMMERSE的首席执行官贺杰,与全场千名与会者分享为虚拟现实开发相关设备硬件的丰富心得。与他炫酷投影片风格所截然不同的,「安全、轻松、自然」是他给开发者们最真实的答案。因为必须要足够直觉好用,才能真正的让使用者「信任」,并产生会心一笑的「惊喜」。
米粒影业的副总裁陈琪玮,也表示电影特效业所对虚拟现实产业的深切期盼。他呼吁各行各业有热情有想法的朋友,能够一同「让虚拟现实起来,让VR流行起来」。带动娱乐媒体产业更加大规模的创新与变革。
「无限体验的世界,能够改变人类的生活。」
– HTC
虚拟现实新科技部门副总经理
鲍永哲
「日常生活充满了千百种限制,」鲍永哲副总说道。一个人真心喜欢什么,对什么样的生活感到热情,都可能会因为某种实行的限制而作罢。但在有了虚拟现实之后,三十小时航程之外的景色,也许用三十秒就能用虚拟现实到达。未来我们真正的期望,在于利用虚拟现实这强大的功能,把人类的精神心智从物理限制中解放出来,这就是我们真正的愿景。
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