VIVEPORT开发者大赛 | 百万奖金在招手,优秀VR内容快进来!
 
 

 

亲爱的VR开发者们,

 

告诉你们一个好消息:为了鼓励大家创造出更多更好的VR内容,第二届Viveport开发者大赛已于近日在全球范围内同步启动,Viveport中国区开发者大赛(VDA2 中国赛)现已开放作品提交通道,2018年2月10日之前,在Viveport开发者控制后台提交参赛作品。百万奖金、荣誉奖励和各种机遇在等着你们!

 

 

VDA2中国赛的专属奖金、奖品总价值近100万元人民币,针对Vive内容和基于Vive Wave VR开放平台的一体机内容设置了六个奖项,分别是:

 

  • 【Vive最佳游戏】VR游戏将玩家带入一个神奇的世界,披荆斩棘,呼风唤雨,成为VR世界里的英雄,尽情享受游戏带来的快乐。

 

  • 【Vive最佳沉浸感体验】优质的画面效果,丰富的互动,极具沉浸感的观看体验,将用户带入迷人的VR世界,沉浸在开发者构建的故事之中。

 

  • 【Vive最佳行业应用】用VR技术为传统行业带来惊人创新。将VR与传统行业结合,能改变人们的生活方式,或具有教育意义上的启示,让我们从另一个角度重新认识行业、世界和自己。

 

  • 【Vive Wave最佳游戏】结合Wave SDK,可以充分利用VR一体机的便携移动优势,给玩家带来精彩奇妙的虚拟现实游戏体验。

 

  • 【Vive Wave最佳沉浸感体验】结合Wave SDK,创造出画面效果惊艳,沉浸感一流,剧情优秀的VR体验,能让人体验后印象深刻、反复回味。

 

  • 【Vive Wave最佳行业应用】结合Wave SDK,将移动VR一体机与传统行业进行有意义结合的创新内容,帮助行业提高效率,或增加影响力,通过移动VR技术变得更好。

 

 

每个奖项均设1个最高奖及2个入围奖,而获奖团队可以获得以下奖励:

 

【荣誉奖金】每个奖项的最高奖为15万元人民币,入围奖为最新的Vive设备一台。

 

【合作机会】此外,所有获奖作品都将得到Viveport内容平台的特别推荐,并有可能加入到Vive硬件设备的捆绑销售计划。

 

【名声大噪】所有获奖团队还可得到Vive官方平台的宣传支持,以及媒体和行业的广泛关注,并有机会优先加入Vive X加速器计划,参与VRVCA风投联盟投资大会的路演展示,得到更高曝光度,为团队的长远发展找到更多机遇。

 

【国际舞台】值得一提的是,VDA2 全球颁奖典礼预计将于2018年3月在美国旧金山举办的GDC(Game Developers Conference)上进行,届时,中国赛的最高奖获得者也将有机会前往现场领奖,被国际媒体关注哦!

 

激不激动!兴不兴奋! 就快点击阅读原文去Viveport开发者控制后台提交应用或者更新应用版本获得参赛资格吧!

 


 

VDA中国赛评审团

 

 

汪丛青

HTC Vive中国区总裁 | HTC

 

汪丛青先生是HTC VR中国总经理,在科技行业拥有超过20年的管理经验(其中15年在大中华区)。作为一个连续创业的企业家,他已成立了4家风投资本支持的创业公司,涉及移动互联网、移动社交、广告技术、搜索、大数据及媒体等多个领域。此外,他还曾掌管多家科技企业上亿美金级别的业务,包括英特尔(Intel)、趋势科技(TrendMicro)等。

 汪丛青先生也兼任第一财经频道一档关注科技创新的新闻节目的联合主持人。他曾在全球多场国际会议上发言,并多次被英国广播公司(BBC)、美国广播公司(ABC)、中国中央电视台(CCTV)报道,且定期为主流新闻媒体撰稿,讨论虚拟现实、移动互联网、中国商业、数字营销和企业家精神等多个话题。

 汪丛青先生在中国出生,在美国接受教育。毕业于华盛顿大学电子工程系,获理学学士学位,后就读于麻省理工大学,分别获得计算机硕士学位和斯隆管理学院工商管理学硕士学位(MBA)。汪丛青先生精通英语、普通话和广东话。

 

鲍永哲

HTC虚拟现实新科技部门副总经理 | HTC

 

鲍永哲先生为台湾大学机械工程研究所与美国南加州大学电机研究所双硕士。在美国服务数年后,于2003年回台加入HTC至今,曾任HTC执行长特别助理,现任HTC虚拟现实新技术部门副总裁。

鲍永哲先生对电子产品用户体验与科技演变,极富经验。在2006至2008年与谷歌安卓团队合作开发了全世界第一款安卓手机,后续负责HTC安卓机型系列软件开发。鲍永哲先生目前负责规划HTC在虚拟现实方向的科技蓝图与合作伙伴策略,同时也负责亚洲区的市场方案与战略合作,致力于建立HTC VIVE虚拟现实产品的品牌价值。

 

Joel Breton

VR内容全球副总经理 | HTC

 

Joel Breton先生曾任内容开发者, 制作并推出超过30 款跨 25 个商业平台的热销游戏。Joel 于加利福尼亚州立大学(California State University)取得国际商务学位后,加入美国知名游戏发行公司 GT Interactive 担任游戏制作人,创造出多款卖座的代表作,包括《Duke Nukem》、《Doom》、《Total Annihilation》、《Unreal》及其第一代游戏引擎。而后他加入美国知名游戏发行公司 Bethesda Softwork, 带领位于俄罗斯的东欧游戏开发部门,推出《Sea Dogs》、《Echelon》、《Burnout》与《Pirates of the Caribbean》。在此之后,Joel 加入美国大型传媒集团 Viacom 担任内容处长,与全球顶尖开发者合作推出线上、手机与电视等多元平台的人气卖座游戏。在加入HTC前,Joel 担任意大利游戏开发公司505 Games游戏部门的资深副总经理,推出获得多项大奖的《Payday 2》、《Terraria》、《Brothers》、与《Gems of War》。

 

张俊波

Unity大中华区总经理兼全球副总裁

 

张俊波现任Unity大中华区总经理兼全球副总裁。在互联网及软件行业拥有近20年丰富从业经验。他曾在微软工作13年,帮助微软中国创建了开发团队,为超过180万的客户提供包括Hotmail,Azure等在线服务。2013年加入Electronic Arts (EA) 担任副总裁,负责电子商务平台的开发与管理。2013年创立了丝云软件,为Oculus等知名厂商提供软件平台开发服务。2015年加入Unity担任全球副总裁,负责Unity在线平台的开发与管理,为Unity 550余万用户提供订阅、购买、管理等服务。2017年10月,兼任Unity大中华区总经理。早年毕业于清华大学计算机科学与技术专业,并获得俄亥俄州立大学计算机信息科学硕士学位。

 

吴灏

Epic Games 大中华区总经理(Marketing and Corporate Dev)

 

吴灏拥有超过十四年行业从业经验,从虚幻引擎2 和虚幻引擎3 时代就开始负责虚幻引擎在整个大中华和东南亚地区的授权合作业务。如今,吴灏带领着全新的 Epic Games China 的引擎授权、技术支持和市场团队,将日臻完善的虚幻引擎介绍给国内越来越多的内容开发团队。截至目前,Epic Games China 仅在其所辖的大中华及东南亚地区就已经与上百家公司签订商业授权。而在这一区域,累计基于虚幻引擎开发并成功上市的作品已过百款。 随着Epic Games China 落地中国上海,国内越来越多中小开发者团队开始尝试用虚幻引擎制作项目。 虚幻引擎社区获得了蓬勃的发展,应用范围横跨传统PC游戏、移动平台游戏,主机游戏、各类VR内容,以及动画电影、建筑可视化、汽车表现等企业应用领域。尤其在可视化表现领域与新兴的 VR 领域,虚幻引擎已经成为了绝大多数开发团队的首选引擎。而在这一过程中,Epic Games China 为国内的用户带来更好的虚幻引擎技术支持和用户体验。 与此同时,吴灏也十分重视大中华与东南亚地区的行业发展和虚幻引擎人才培养,致力于为这一市场创造更良好的虚幻引擎生态。

 

万浩基

经纬创投合伙人

 

2008年万浩基作为创始员工加入经纬中国,目前专注于金融科技、新科技方面的投资。他在经纬投资的项目包括陌陌、世纪互联、滴滴快的、微店、恺英、PINTEC品钛、航班管家、科锐国际、钱方、友盟、小鹏汽车、E代理、第一车贷。

 

 

米海鹏

清华大学副教授

 

博士生导师。现任教于清华大学美术学院信息艺术设计系。他的主要研究兴趣包括交互设计、自然用户界面、机器人交互,以及交互展示及交互艺术等。

他分别于2005年和2008年分别于清华大学获得了理学学士(物理)及工学硕士(电子科学与技术)学位,并于2011年于东京大学获得工学博士(电子信息系统)学位。他曾任日本科学技术振兴机构研究员、研究推进委员,东京大学情报学环助理教授。

 

卢英瑞

AMD亚太区技术总监 | 虚拟现实暨显示部

 

卢英瑞先生在半导体产业界有超过十多年的经验,其中包括个人计算机中央处理器与芯片组产品规划,将次世代技术标整合于行产品规划与营销策略,成功推动桌面计算机在当时的市场份额。其专业技术背景积累于过去研发与客户端技术支持领域,尤其在推广从模拟转换到数字显示接口标准,提供在地教育训练与技术支持,协助客户达成产品及时上市与创造营收。目前驻点 AMD 台湾分公司,负责推动亚太区虚拟现实技术发展及提供适切之整体化解决方案,以全球化策略、结合区域生态圈伙伴做垂直应用上整合,目标将更好用户体验推向企业与个人使用者,创造多赢。

 


 

VDA中国赛 Q&A

 

一、Viveport开发者大赛的时间是?

 

答:Viveport开发者大赛由HTC Vive主办,大赛于北京时间2017年12月13号上午7:00开始,参赛作品必须在北京时间2018年2月10日15:59:59之前提交上传至Viveport开发者控制后台,大赛将于2018年3月美国GDC当天宣布结果并颁奖。

 

二、我的作品已经在Viveport上架过了,还可以参赛吗?

 

答:可以。请您在2017年12月13日至2018年2月10日之间,到Viveport开发者门户勾选参赛选项,并提交您的参赛作品的最新版本。若无最新版本,请勾选后重新提交当前版本。

 

三、我的作品已经在Steam上架过了,还可以参赛吗?

 

答:可以。

 

四、内容必须是中文的吗?

 

答:内容语言不限。但本次大赛旨在促进中国VR内容生态发展,所以建议您提交中文内容,或在游戏内提供中文版本可供选择。

 

五、视频类的作品是否可以参赛?

 

答:可以,只要您的内容符合Viveport内容审核标准,均有资格参赛。

 

六、什么时候会开始通知作品入围?

 

答:预计将在3月初开始陆续通知入围开发者,最终获奖名单将于2018年3月在美国旧金山举行的GDC上宣布,请您密切留意Vive官方平台,以及时获取相关信息。

 

七、作品如果已经提交,可以更改吗?

 

答:可以,请确保在2018年2月10日前提交您想参赛的作品最终版本。

 

八、一个开发者(团队)可以提交多少作品参赛?

 

答:不限。

 

、一个作品可能同时入围多个类别并获得多个奖项吗?

 

答:不可以,一个作品只能参加一个奖项类别。

 

十、之前也参加过往期Viveport开发者大赛还能参赛吗?

 

答:如果您的作品曾入围往期Viveport开发者大赛,那么这次不能再入围获奖了。但若作品之前没有入围获奖,这次还有机会入围获奖。

 


 

若还有问题,欢迎上Vive官网论坛的开发者讨论区发帖提问!优秀的VR开发者们不要错过成名好机会哦~