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揭密《2024 元宇宙身分大調查》!五大亮點搶先看

VIVE POST-WAVE Team • Dec. 9, 2024

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5-minute read

你希望下輩子投胎成為男性還是女性?選擇男性似乎是個普遍共識,但當這個問題被放到虛擬世界時,答案卻令人驚訝地改變了。根據最新發布的《元宇宙身分:2024社交 VR 生活方式調查》,選擇女性 VR 虛擬角色已成為男性和女性的共同選擇。意外嗎?或許不,但這份報告充滿了關於元宇宙居民及其虛擬身份的有趣洞見。讓我們一起深入探討吧!

這項調查由日本 VTuber/作家 Virtual Girl Nem 和瑞士人類學家 Liudmila(Mila)Bredikhina 共同進行,收集了 1,012 份線上回覆,調查受眾主要來自日本(73.3%),其次是北美(14.1%)、歐洲(6%),以及日本以外的其他亞洲國家(5.1%)。

調查結果分為四個部分:1)元宇宙用戶概況,2)虛擬角色設計背後的動機,3)社交 VR 生活的影響,4)多樣化的身分形式。若你有興趣,可以閱讀完整報告;但我們也整理了五大重點與你分享。

2024 VR Avatar Insights from the VRChat Survey Report.

1. VRChat 獨佔鰲頭,Resonite 新星崛起

調查顯示,元宇宙居民最常使用的 4 個平台分別是 VRChat、Resonite、Cluster 和 Virtual Cast。VRChat 早在 2021 年的調查中就已是首選,而 Resonite 作為 2023 年推出的新平台,迅速成為日本以外地區的第二選擇。與此同時,Cluster 因主場優勢在日本穩居第二名。

VRChat Reigns Supreme, Resonite Emerges.此外,不同平台的用戶年齡層也有顯著差異。VRChat 和 Resonite 吸引了更多年輕用戶。Resonite 作為新平台,近 60% 的用戶年齡在 30 歲以下;而 VRChat 儘管是一個較長壽的平台,仍有接近一半的用戶在 30 歲以下,主要受益於來自北美和歐洲的 19 歲以下用戶增加。

Both VRChat and Resonite attract younger users.

2. 「可愛」是元宇宙的核心

調查將虛擬角色分為「人形」與「非人形」。其中,「人形」角色又細分為人類、半人類與賽博格;「非人形」則包含動物、植物、怪物等類型。結果顯示,「人形」角色占比高達 94%,其中半人類(50%)與人類(38%)是主要選擇。

Cuteness is Crucial in the Metaverse.

有趣的是,儘管多數居民選擇「人形」角色,但選擇半人類與人類的理由卻不同。選擇「半人類」的原因主要是「為了可愛」以及「想要與現實自我或個人偏好不同的獨特性」;而選擇「人類」的用戶則希望「更接近我的現實外貌」以及「成為人類」。

此外,前面提到的「大多數人選擇女性角色」(男性 70%,女性 74%)也有解釋:男性選擇女性角色的主要原因是「為了可愛」(37.4%),其次是「個人偏好女性角色」和「想與自己不同」;女性選擇女性角色的原因則是「與我身體自我契合」、「為了可愛」和「個人對時尚的偏好」。

難怪三麗鷗進軍 VRChat 會大獲成功——「可愛」絕對是元宇宙中的制勝法則!

3. 少數人希望角色能反映真實樣貌

虛擬角色應該像使用者本人嗎?這是一個值得探討的話題。

調查數據顯示,超過 60% 的元宇宙居民選擇與自己完全不同的角色,近 30% 則希望角色擁有一些現實特徵,這反映出居民想要在元宇宙中過一種不同的第二人生,或至少成為更好的自己。

Few Want Their Avatars to Resemble Themselves.

然而,性別與地區在這方面存在有趣的差異。女性以及來自北美和歐洲的居民更傾向於接受自己的身體形象,而男性與亞洲居民則更喜歡逃離現實中的自我。

Biological females and residents from NA and Europe tend to embrace their real selves more, while biological males and Asian residents prefer to escape their real selves.

4. 虛擬角色和元宇宙帶來的正向改變

你是否聽過「普羅透斯效應」?它指的是虛擬角色如何影響現實生活。這種現象在調查報告中得到了印證——超過 60% 的元宇宙居民承認虛擬生活對現實生活有某種程度的影響。而這種影響是正面的嗎?答案是壓倒性地肯定——92% 認為元宇宙改善了他們的生活。

Positive Changes from Virtual Avatars and the Metaverse.

具體來說,正向改變表現在三個方面:社交生活、心理健康,以及多元價值觀。

  • 社交方面,許多居民在現實中害羞內向、社交圈限縮,但在元宇宙中可以自由參與社交活動,讓虛擬生活的正面影響延續到現實中。
  • 心理健康雖難以量化,但報告提到一個有趣的例子:「我試著在 VR 中練習更平靜的心態。雖然不總是成功,但我會問自己:『我的角色會怎麼做?』因為她是理想化的我,我努力讓自己變得更像她。」
  • 多元價值觀同樣容易理解。在現實中,我們身兼多重社會角色,社交圈也相對僵化;但在元宇宙中,透過虛擬角色,我們能與志趣相投的人跨越地理限制互動。

5. 虛擬身份與現實生活密不可分

許多人認為自己在網路上擁有「另一個人格」,彷彿虛擬生活是一種隱藏的身份。然而,調查報告揭示了相反的結果。

首先,超過一半(55%)的元宇宙居民認為無需隱藏自己的元宇宙身分,顯示過去的「偏見」與「誤解」已大幅減少。此外,當被問到「VR 身分」或「現實世界身分」哪個更能代表自己時,26% 的居民希望虛擬身份成為主要身份,13% 認為它已經是了。這意味著近 40% 的居民更認同自己的虛擬身份。而再加上 35% 認為「兩者都是同一身份」,超過 70% 的居民希望能實現虛擬版本的自己。

Virtual Identity is Inseparable from Reality.

 

看來元宇宙確實是一個自我探索的絕佳場所。如果你常覺得現實生活中難以活出自我,不妨從創建自己的虛擬角色開始。看完《元宇宙身分:2024社交 VR 生活方式調查》的五大重點後,你有什麼想法呢?或許身為元宇宙居民的你,有一些不同見解或相反感受?歡迎和我們討論!