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在製造、建築、醫療等多個領域,工作人員需要共同檢視高擬真 3D 模型的需求日益增加,即使他們分佈在不同的城市或國家也不例外。VIVERSE 正透過一項突破性的技術 - Polygon Streaming - 來應對這一挑戰。這項創新使人們可以輕鬆地與同事們一起查看 3D 模型,相容的設備涵蓋了 XR 頭戴式裝置到平板電腦。同時,Polygon Streaming 在保持高擬真視覺效果的同時,也降低了頻寬需求,使世界各地的工作人員能獲得無縫體驗。
Polygon Streaming 技術可支援團隊視覺化包含數百萬個面的 3D 物件。它幾乎相容所有設備,例如 PC、Mac、AR 和 VR 設備、平板電腦和手機。這種通用性確保無論使用何種硬體,所有人都可利用高品質、高擬真模型。
Polygon Streaming 的主要優勢之一在於其智慧優化功能。與可能損害原始模型完整性的其他查看方法不同,我們的技術保留了所有細節。 每個面、紋理貼圖和材質資訊都完整留下,使創作者能夠他們喜歡的編輯器中準確地利用。
為了提高效率,Polygon Streaming 採用了一種稱為遮擋剔除 (occlusion culling) 的技術。 此方法確保僅渲染物件的可見部分,從而不會浪費資源在不可見的元素上。 這種方法不僅優化了性能,而且還顯著減少了檔案尺寸,因為資源託管在雲端。 使用者可動態更改其模型,無需重建或重新編譯專案,從而簡化了設計和審查過程。
Polygon Streaming 的另一個重要優勢在於它減少了對昂貴的雲端 GPU 基礎設施的依賴。 得益於我們的優化技術和自我調整渲染功能,所有渲染都是在本機進行的。 這不僅降低了成本,而且還提高了物件視覺化的速度和回應能力。
在 HTC VIVE,我們不僅僅在談論可能性,更同時展示它。 在最近的活動中,我們將使用 Polygon Streaming 技術的 Unity 遊戲與未使用該技術的 Unity 遊戲進行了比較。 比較啟用和禁用 Polygon Streaming 的版本,效果差異非常顯著。 啟用 Polygon Streaming 後,檔案尺寸明顯變小,但視覺品質仍然出色,並且在 Unity 中完美運行。
此外,我們展示了 Polygon Streaming 如何在網路流覽器中渲染一個包含 540 萬個面的精細人形機器人模型。 此演示說明了在簡單流覽器環境(可在電腦、平板電腦甚至手機上查看)中也可保留複雜 3D 素材的全擬真度。
隨著我們不斷創新並突破數位視覺化領域的可能性,HTC VIVE 的 Polygon Streaming 技術旨在幫助全球各地的人們輕鬆高效地實現他們最精細、沉浸式的數位創作。 3D 建模和視覺化的未來就在這裡,它比以往任何時候都更易於訪問、更具適應性且更令人驚歎。