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在探索虛擬世界和玩線上遊戲時,我們常會遇到令人沮喪的問題:糟糕的網路速度或硬體性能不足,可能會導致圖像解析度不一致、圖形破圖或延遲,大大降低體驗感。
然而,最近我線上登入 VIVERSE 世界時注意到,即使導入較大和複雜的 VRM 虛擬化身(這通常會導致更長的加載時間),一切仍然快速流暢。3D 物件的載入速度很快且穩定,即使我的網路連線和電腦硬體沒有改變。現在的一切,都由尖端的「Polygon Streaming」技術所驅動。
VIVERSE 做了哪些改變?
為了在處理高度複雜的 3D 模型時能實現如此流暢的體驗,VIVERSE 到底引進怎樣的新技術呢? 在揭曉這個秘密之前,讓我們先來看看 VIVERSE 最近在介面和使用者體驗方面的一些重大改進。
VIVERSE 改善了視角控制的自由度,使用戶能夠完全掌控自己的視角和鏡頭角度。如果您使用的是 PC 端,只需按下 V 鍵即可隨時切換第一人稱和第三人稱視角。
此外,VIVERSE 還提供了多種相機控制方式,例如使用鼠標點擊拖曳或鎖定游標來實現更直觀和精細的相機操控。這些靈活的選項使操作更加自由和個性化。另一個貼心的功能是「自動旋轉相機」選項,它可以讓相機自動跟隨化身移動,讓整體體驗更加自然流暢,不會出現任何卡頓。當然,如果您想要放大或縮小視野,只需滾動滑鼠滾輪或使用觸控板調整視角距離即可。
更自由觀廣的視野。
VIVERSE 添加了更多可調節的顯示器設置選項,不僅允許調整圖像品質,還可以微調各種參數以迎合用戶偏好,從而提供更出色和個性化的體驗。
其中一項新功能是「設備圖元比率」,系統會根據使用者設備的圖元比率自動調整圖像品質,確保在任何設備上都能獲得最佳的視覺呈現效果。
另一個可調節的設置是「可視距離」,用戶可以在 20 到 200 米的範圍內設置該參數,以確定其他化身和物體在何種距離下被渲染。這種靈活性允許使用者根據自己的需求在視覺品質和系統性能之間取得平衡。
值得一提的是,VIVERSE 專注於陰影處理,為虛擬世界增添了更生動逼真的細節。新的「動態陰影」功能會為化身和物體投射自然陰影,大大增強了臨場感和沉浸感。使用者甚至可以調整陰影的解析度,以創建理想的視覺效果。
請觀察這些動態的陰影。
VIVERSE 導入了彈性骨骼系統技術,使虛擬化身的動作更加流暢自然。當化身行走、跳躍或執行各種動作時,身體和頭髮的擺動都會表現出逼真的重力和慣性感。
從高處跳躍的動態感覺。
這聽起來似乎是一個微小的改動,但它可以顯著影響體驗。例如,在拍照時隱藏名稱可以使場景看起來更乾淨,讓您的虛擬實境化身更具沉浸感。
最後,也是最值得注意的是,VIVERSE 引入了一項名為「Polygon Streaming」的專有技術。它類似於 Netflix 如何通過分段技術革新視頻流,該技術按需載入視頻內容,從而帶來無縫的邊播邊載體驗。同樣,多邊形串流技術就像這項 Netflix 技術一樣,但適用於渲染 3D 世界,可以顯著提升任何硬體、任何網路連接下的 3D 體驗的性能和品質。
傳統的 3D 渲染會在渲染流程中將整個大型 3D 模型塞進設備的記憶體中,這可能會給計算帶來巨大負擔,具體取決於 3D 模型的複雜程度。多邊形串流技術巧妙地將 3D 模型存儲在雲端,僅將用戶當前視野所需的資料資料流到設備,從而大大降低了設備的負載。
最重要的是,這項技術是跨平臺相容的,可以根據使用者設備的性能動態調整傳輸的多邊形數量和細節層次,確保即使在低端設備上,也能兼顧高品質的視覺效果和流暢的體驗。如果您渴望見證多邊形串流的魔力,歡迎探索最新的 VIVERSE 世界。